火源制作人:下测将是完全体 后续还有两款手游

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  传统的射击游戏,要么是FPS要么是TPS,在玩法上基本也是大同小异。而在腾讯手上现在又出显 来一款“别有用心”的射击游戏——《火源》。

  说它别有用心是可能,腾讯自2016年互动娱乐发布会上表态代理以来,就刚开始了了着手打造这种 全新IP。在游戏市场方面正式进军“角色扮演+射击”的细分领域。而在衍生领域中,“火源”还将创发明者权更多的泛娱乐文化(包含音乐、漫画、小说等)。

  这么多年过去,游戏的细分这么必要,我们我们我们 对游戏的挑剔是助于这种 大大问题的主要愿因之一,单一品类的游戏似乎也何必 能满足我们我们我们 。在《火源》中,“射击”确实是它的核心体验,但“非射击”玩家都都还里能在其中找到每个人 的定位和归属感。好比角色扮演类游戏中,你只喜欢丢丢技能打打辅助,这也是能在《火源》的PVE副本中实现的。按照游戏制作人的说法,“玩家在PVE中都都还里能找到下本开荒的感觉”。

  《火源》具体是款咋样的游戏,在这里我要是多说了,日后 我们我们我们 曾全方位报道过,感兴趣的都还里能参阅【解剖《火源》】。就《火源》的近况,我对开发商英佩游戏的制作人娄郭樑进行了访谈。

  以下的访谈要点:

  Q:从日后 的《火源计划》到《火源》,游戏并否是最大的改变是哪几种?

  A:最初我们我们我们 要是想做另两个多多比较完善的PVE的世界,玩家都还里能在公共区域来回交流、组队下本、升级等等,以此来满足玩家的喜好。而通过测试发现,所以玩家是以另两个多多传统射击的姿态进入游戏,这帕累托图射击游戏用户对PVP的需求很大。所以,我们我们我们 从PVE改变到现在的PVE与PVP相结合的样子,让其更具趣味性和目的性。就好比日后 是根小腿走路,现在是两条腿同时。

  Q:迄今为止,测试中暴露哪几种引起我们我们我们 重视的大大问题?

  A:“玩家引导”发生大大问题。可能《火源》中的元素和内容所以,这种 容易让他忽略,友好度不高。举个例子,我们我们我们 同事每个人 可能不粉悉游戏,熟悉其中的每个操作和地图,基本不让任何指引,久而久之也就淡忘哪几种对于新手玩家而言必要的提示。这种 点在日后 的测试中是玩家们反馈较多的大大问题,也是我们我们我们 准备改进的。

  还有的要是“近战”。日后 的近战攻击和射击攻击之间产生了另两个多多矛盾,可能近战过于强大,玩家也更多的倾向于近战而冷落远程射击,这完全都是我们我们我们 所希望都看的。为了突出近战,我们我们我们 将这种 特性赋予在另两个多多职业上。但最近的一次测试中,又有玩家反馈确实当怪物贴眼前 不都还里能做出近战反应很别扭,这也是我们我们我们 日后 都还里能思考的,该咋样去调整。

  Q:那在上次测试刚开始了后,《火源》具体会有哪几种改进?

  A:1.技能的多元化。为了满足玩家在战斗前去取舍技能的搭配,我们我们我们 会将职业技能这种 块进行丰富;后来 都会针对不同职业将各种装备上附带特殊属性(可能是主动技能也可能是被动技能)。

  2.新手指引、数值、成长体验等方面的优化。前面也提到,《火源》在初始阶段的新手指引很不全面,且太过于集中,会让玩家并否是囫囵吞枣的感觉。我们我们我们 后续会考虑在游戏的中、后半段都加入“强引导”,逐步指引玩家了解游戏所有的功能和特性。

  3.新的章节(第六章节),在剧情方面去延伸。

  当这三点都完成后,《火源》在下次2.0测试中就会呈现出“完全体”的样貌,相较上一次测试玩家的体验会有更大的提升。

  Q:下次测试哪几种日后 ?

  A:目前正在紧张的筹备中,很慢就会迎来2.0测试了。

上测版本新手引导

  据每个人 了解,在《火源》上次的测试包含玩家认为它的环境细节做的不错,完全都是玩家认为做的粗糙。但体验后给我的感觉是,游戏内容和题材还不错,要是低配画面和高配画面差异不大,这也就愿因这款游戏对硬件的要求一般,这既是优势也是短板。而制作人我不在乎 这种 点也是我们我们我们 后续会去衡量的。

  在聊天的过程中我还了解到,“火源”这种 IP下还可能开发出两款不同风格、不类似于型的手游,这倒是挺让他期待。只不过制作人也未透露太少,关于这两款手游的具体信息我不都还里能在日后 告诉我们我们我们 了。

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