专访方趣网络CEO方师恩:从长线到超长线

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  本文系多玩新闻中心访谈栏目《对话》原创,转载请注明出处。

  受方趣网络邀请,多玩游戏网有幸在ChinaJoy 2019期间采访到了方趣网络CEO方师恩。在采访中方趣网络CEO方师恩回答了许多有关于《蜀门手游》与《蜀门》IP的间题,并解释了未来的发展规划与运营计划。

  联动:瞄准国风二次元用户

  《蜀门手游》在最新的游戏版本中,选择了与跨次元的洛天依进行联动。对于选择洛天依的想法与考虑,方师恩表示这款游戏是当成有另有二个长线产品来做的。

  《蜀门手游》现在肯能快有两周年,再上加边游一句话都有十多年历史了。整款游戏会做成有另有二个长线的策略,通过长期的、持续的各种热门IP产品一起去来激活手游。通过与洛天依的企业企业合作,还需要去吸引更多的用户去了解《蜀门手游》、进入《蜀门手游》。

  在去年的这俩时间点,方趣网络就曾和《镇魂街》企业企业合作过,准备了游戏中的新职业。对于今年的企业企业合作亲戚亲戚大伙还希望在这俩基调上,通过去刷新,去改变这俩IP,进一步去面对哪些地方地方喜好国风二次元的年轻用户。

  作为那么长时间的有另有二个IP来讲,它的用户群体年龄增长是不可定的,官方也希望产品能常换常新,给新用户提供更多有吸引力的内容。

  本作是有另有二个三次元的游戏,而方师恩更看重的是洛天依在二次元用户群体中的影响力。他提到去看洛天依演唱会的只是要只是我小亲戚亲戚大伙,都有只是三、四十岁的粉丝在上边,洛天依也是有另有二个长线IP,都有十多年的历史,跨度是非常大的,既有二次元,都有三次元。

  对于方趣网络而言,这次企业企业合作并都有单纯想做二次元方向,只是我希望通过有另有二个更大的跨界,在年轻用户的群体中去做出许多更新颖的改变。

  包括完后 跟国漫《镇魂街》的跨界联动,方师恩还解释了亲戚亲戚大伙对于每次联动对象的选择初衷。

  这类仙侠电视剧评估下来就都有亲戚亲戚大伙最感兴趣的,肯能找仙侠题材的电视剧与仙侠角色,亲戚亲戚大伙在删剪这类的背景与基础下再来做是那么做到衍生与跨度的。

  这需要数据与调性结合,亲戚亲戚大伙希望调性符合,但会 又在当事人的领域上边与《蜀门手游》有相当的差异与跨度指在,只是我才有进行联动的意义。

  运营:从长线到超长线

  《蜀门手游》作为有另有二个长线IP来讲,官方想做的是让有另有二个产品尽肯能的延长生命周期。

  端游这十年只是我做下来了,手游也是有只是我的概念。方师恩表示亲戚亲戚大伙那么来越多想每年频繁的推出迭代产品,亲戚亲戚大伙更希望单产品的生命周期能尽肯能的拉长。

  在手游最现在结速上线的完后 ,亲戚亲戚大伙计划是做三年以上,而目前亲戚亲戚大伙的计划也改到了五年起步,从长线运营变成了超长线运营。

  手游上线两年肯能更新了好几五个版本,整个开发与运营团队有二个劲保持着大规模,几十当事人的团队有二个劲在增长却从未削减,游戏中的UI也都肯能换了整整三遍了,游戏品质在提高,游戏内容在增加。

  如今手机性能在提高,玩家对于画质的需求也在变大,游戏需要有二个劲进行迭代,而在迭代到一定程度的完后 ,亲戚亲戚大伙就会进行换代式的更迭,让游戏的用户体验更具吸引力。

  内容:更加吸引年轻化用户

  无论是方趣的公司运营理念还是《蜀门手游》的运营理念都有由乐趣与用户为中心的,年轻化用户也是目前厂商争夺的红海。

  方师恩对于年轻化用户的共性认为,每一代年轻用户的变化,就审美的淬硬层 来说是最直接也是最容易都看的。

  随着用户有了更好的经济条件,从更小的完后 就接触了游戏,也都看了更加全球化更加高品质的游戏,他的汤色变化只是我能直接都看的。

  在进行游戏内容创作时为了迎合这次责用户的偏好,游戏也在持续不停的更新,从两年前上线,产品到现在上边所有的美术都上加了时新内容。

  当事人面,玩家看重的还有游戏性,用户在游戏性和商业性上的要求那么高。对于有另有二个刚接触游戏的玩家来说,这并没哪些地方地方有点的要求,能玩就足够了,不断打怪升级不能玩下去。

  而现在的用户对于游戏性要求的标准很高,一款游戏只能简单的扩充内容,从游戏设计上来说,需要更注重游戏性与商业性的平衡。

  从商业性上来说,能赚钱肯定能投入更大的力量与资源去做,但会 游戏性要平衡一句话,代表两者之间需要有协调。只是我游戏不能真正做到超长线运营,不能做五年肯能更长的时间。

  方师恩表示超长线运营目标也是他需要努力去达成的,新用户要求会那么高,那亲戚亲戚大伙便会抓住哪些地方地方用户对于这方面的需求,通过哪些地方地方做出改变和投入,让新用户不能更开心去玩。

  对于这款游戏在拥有非常高的老用户留存的基础上还能不断吸引只是新玩家涌入,方师恩认为新鲜感需要持续不断的堆内容,持续不停的去更新与刷新。

  基本上每隔有另有二个月游戏中就要出有另有二个新的资料片,增加游戏地图、新BOSS、新玩法等等。去年游戏中推出了新职业,而今年两周年又增加了有另有二个新职业,这只是我年度性的大资料片。

  游戏中的各种时装、坐骑、宠物,哪些地方地方都有官方持续去做且常换常新的。只算是完后 这类新手村这类的老内容,官方也持续的保持了更新。

  对玩法持续增加与迭代,这俩最基本的法律依据让游戏保持了游戏内容对于新老玩家的持续吸引力与新鲜感。

  展望:承上启下的节点

  对于2019年方趣网络在创新类RPG产品的出海方面,方师恩也解释了目前项目的整体进展。

  目前来说,该项目还指在准备阶段,官方对于准备的这有好多个产品,也希望能在玩法上边有着相应的特点。

  方师恩希望在最基本的RPG的基础概念上,游戏能做出更大的变化。通过融合多种多样的玩法,去打开它的差异化,吸引更多类型的玩家。

  今年9月份,《蜀门手游》也将迎来当事人的两周岁生日。方师恩还提到了当事人对于游戏两周年的期待,以及未来的运营计划。

  《蜀门手游》两周年是有另有二个承上启下的节点,承上是对于亲戚亲戚大伙前四年所做的事情的有另有二个总结,也是亲戚亲戚大伙对完后 法律依据的验证,亲戚亲戚大伙现在更加明确当年所做的只是决定都有正确的。

  上边几年亲戚亲戚大伙也会结合产业变化,指出完后 不够的地方去进行改进。就像手游运营的生命周期只是我拉的那么长,一起去方师恩也希望它做的更长,改变得更多,希望从长线变成超长线。

  官方对于用户来源会那么清晰,也会去做更精细的内容去吸引哪些地方地方用户。根据游戏的调性,去扩展更精准的渠道。

  此外,对于《蜀门》这俩有着10年历史的老端游IP,方师恩也描述了对于这俩IP的发展计划。

  亲戚亲戚大伙对于这俩产品,只是我从长线运营提升到超长线运营。跨界品牌企业企业合作是亲戚亲戚大伙的有另有二个长线计划,亲戚亲戚大伙也会长期的,有另有二个有另有二个的有二个劲做下去。但会 不只是我MMO这俩形式,更有趣的类型也会进行扩展。

  2019年不仅仅是《蜀门手游》的两周年,更是方趣网络成立的第三年。对于公司未来的发展规划,方师恩提到,目前新的产品正在制作之中,亲戚亲戚大伙希望能全面扩展综合性能力,从只是我的只能面对大陆市场变成面对全球市场。

  不过公司的产品整体核心还是以RPG作为基调,在此基调上再慢慢去扩展玩法,最后再把哪些地方地方产品的差异性与变化做好,这只是我亲戚亲戚大伙现在的规划。